9 October, 2025

Авторське право на персонажа: як захистити героя гри, книги чи коміксу?

Інсайти
8 хвилин

Ваш вигаданий герой — хоробрий лицар з комп’ютерної гри, мудрий чарівник зі сторінок книги чи кумедний маскот вашого бренду — це набагато більше, ніж просто частина сюжету. Це самостійний, надзвичайно цінний актив. Подумайте про Міккі Мауса, Шерлока Холмса чи персонажів всесвіту Marvel — ці герої давно живуть власним життям і приносять своїм творцям мільярди доларів через мерчендайз, екранізації та продовження. Ваш персонаж — це потенційний бренд.

Але тут криється головний юридичний нюанс: не кожен персонаж автоматично отримує захист закону. Ідея “сміливого детектива” або “доброї феї” не може бути нічиєю власністю. Щоб ваш герой став об’єктом авторського права, він має відповідати певним критеріям оригінальності та впізнаваності. У цьому гайді ми детально розберемо, коли саме ваш персонаж стає юридично захищеним, як правильно закріпити на нього права та як потім легально на ньому заробляти.

Розділ 1. Коли персонаж стає об’єктом авторського права

Не кожен вигаданий герой, що з’являється на сторінках книги чи екрані гри, автоматично отримує повну “броню” авторського права. Закон не дозволяє нікому монополізувати загальні архетипи, ідеї чи типажі. Ви не можете отримати ексклюзивні права на “сміливого лицаря в сяючих обладунках”, “мудру сиву чаклунку” або “цинічного приватного детектива у великому місті”. Ці образи є частиною загального культурного надбання, будівельними цеглинками для творчості. Щоб ваш персонаж перетворився з простої ідеї на повноцінний, юридично захищений об’єкт, він має пройти своєрідний тест на унікальність, впізнаваність та деталізацію.

1.1. Критерій оригінальності та впізнаваності

Це головний фільтр, через який проходить будь-який персонаж на шляху до правового захисту. Щоб отримати охорону, він має бути достатньо оригінальним та впізнаваним. В юридичній практиці, особливо в США, звідки походить багато прецедентів, це називається “sufficiently delineated” — “достатньо окреслений”. Це означає, що персонаж має бути настільки детально та унікально описаний — як візуально, так і за характером, — що він перестає бути просто функцією сюжету (“той, хто рухає історію вперед”) і стає самостійною, впізнаваною “особистістю” в очах читача, глядача чи гравця.

  • Архетип vs. Персонаж. Де проходить межа?
    • Архетип (не захищається): “Молодий сирота, який дізнається про своє магічне походження і рятує світ”. Ця ідея лежить в основі тисяч історій.
    • Персонаж (захищається): “Гаррі Поттер”. Чому він захищений? Тому що ми знаємо не лише його загальну роль. Ми знаємо його унікальні риси: шрам у вигляді блискавки, круглі окуляри, життя під сходами, його нерозривний зв’язок з Волдемортом, його паличку з пером фенікса, його вірність друзям Рону та Герміоні. Саме ця унікальна, неповторна комбінація деталей робить його не просто “хлопчиком-чарівником”, а саме Гаррі Поттером.
  • Візуальна впізнаваність: для візуальних персонажів (з коміксів, ігор, мультфільмів) цей критерій ще більш очевидний. Чим більш унікальним, характерним та деталізованим є зовнішній вигляд героя, тим сильніший його захист. Силует Міккі Мауса з двома великими круглими вухами, білими рукавичками та червоними шортами є настільки впізнаваним, що його неможливо сплутати ні з ким іншим. Так само, як і образ Дарта Вейдера: чорний шолом специфічної форми, плащ, важке дихання та червоний світловий меч. Це не просто “злий космічний лицар”, це конкретний, візуально унікальний образ.

Ваше завдання — створити для свого героя детальне “досьє”. Чим більше в ньому буде унікальних, конкретних деталей — від зовнішнього вигляду та біографії до улюбленої їжі та коронної фрази — тим міцнішим буде його юридичний захист.

1.2. Захист імені, образу та історії персонажа

Захист персонажа є комплексним. Він поширюється не на щось одне, а на унікальну сукупність його ключових елементів, яка і формує цілісний, неподільний образ. Повноцінні права на вигаданого героя складаються із захисту трьох його іпостасей, які працюють лише разом, підсилюючи одна одну.

  1. Образ (зовнішній вигляд): це найпростіший для захисту та доведення порушення елемент. Будь-яке оригінальне візуальне зображення вашого персонажа — ілюстрація в книзі, 2D-спрайт у грі, 3D-модель, малюнок у коміксі — є твором образотворчого мистецтва і автоматично захищається авторським правом з моменту створення. Якщо хтось просто скопіює ваш малюнок і розмістить його на футболці, це буде прямим і очевидним порушенням ваших авторських прав на цей конкретний малюнок.
  2. Ім’я: саме по собі ім’я, особливо якщо воно поширене (як “Іван Петренко” чи “Джек”), не охороняється авторським правом. Проте, ім’я персонажа отримує потужний захист у нерозривному зв’язку з його образом та історією. Коли ім’я стає настільки асоційованим з конкретним унікальним героєм, що набуває так званого “вторинного значення” (secondary meaning) і стає його синонімом (як-от “Джеймс Бонд”, “Індіана Джонс”, “Лара Крофт”), воно отримує надійний захист як невід’ємна частина цього образу.
  3. Історія та характер: це літературна, нематеріальна складова персонажа. Захищається не просто зовнішність, а й унікальна сукупність рис характеру, біографія, манера говорити, звички, стосунки з іншими персонажами, його мотивація та внутрішній світ — все те, що робить героя “живим” та об’ємним. Саме тому не можна просто взяти персонажа Грегорі Хауса (геніального, але асоціального лікаря-діагноста з тростиною, залежністю від вікодину та саркастичним почуттям гумору), переодягнути його, дати інше ім’я і помістити в космічний корабель. Якщо унікальна комбінація його характеру та звичок буде збережена, це все одно може бути визнано порушенням.

Саме унікальна комбінація цих трьох елементів — впізнаваного образу, асоційованого імені та глибоко пропрацьованого характеру — і створює той самий юридично захищений об’єкт, який називається “персонаж”.

1.3. Чим відрізняється захист авторським правом від торгової марки

Це критично важливий аспект для будь-кого, хто планує не просто створити персонажа, а й заробляти на ньому. Авторське право та торговельна марка (ТМ) — це два абсолютно різні юридичні інструменти, які захищають різні речі і служать різним цілям. Уявіть, що авторське право — це “свідоцтво про народження” вашого героя, а торговельна марка — його “ліцензія на ведення бізнесу” та “паспорт для роботи”.

  • Авторське право:
    • Що захищає? Творче втілення персонажа в рамках конкретного твору (книги, гри, фільму). Воно захищає його історію, діалоги, оригінальне зображення від прямого копіювання та створення несанкціонованих похідних творів (наприклад, написання продовження вашої книги без дозволу, створення фан-коміксу з комерційною метою).
    • Коли виникає? Автоматично з моменту створення та фіксації у матеріальній формі.
  • Торговельна марка:
    • Що захищає? Ім’я та/або зображення персонажа, коли вони використовуються як бренд для ідентифікації та розрізнення певних товарів чи послуг на ринку. Вона захищає споживача від введення в оману.
    • Навіщо потрібна? Щоб заборонити іншим компаніям випускати товари під іменем або із зображенням вашого героя. Наприклад, саме реєстрація торгової марки на персонажа “Людина-павук” дозволяє Marvel забороняти іншим компаніям випускати іграшки, футболки, відеоігри чи пластівці з такою назвою. Це захист від комерційної експлуатації.
    • Коли виникає? Лише після офіційної державної реєстрації для конкретних класів товарів і послуг.

Коли інший письменник створює фан-фікшн про вашого героя і публікує його в інтернеті, він порушує ваше авторське право. Коли невідома компанія починає продавати дитячі рюкзаки із зображенням вашого героя, вона порушує вашу торговельну марку. Для максимального захисту та комерціалізації вам потрібні обидва інструменти. Щоб детальніше зрозуміти фундаментальну різницю між авторським правом і ТМ, рекомендуємо прочитати наш детальний посібник: Авторське право, торгова марка, патент: що захищає вашу ідею, а що — її втілення?.

Розділ 2. Як юридично закріпити права на персонажа

Отже, ви створили унікального та детально пропрацьованого персонажа. Ваші авторські права на нього виникли автоматично, як частина прав на твір, де він вперше з’явився. Але, як ми вже знаємо, автоматичного захисту часто буває недостатньо, коли справа доходить до реальних суперечокчний захист — це добре, проте у разі реального спору вам знадобляться вагомі докази. Ваше завдання — заздалегідь, ще до того, як ваш герой стане популярним і привабливим для копіювання, створити надійний “доказовий слід”, який підтвердить ваш пріоритет та обсяг прав.

2.1. Реєстрація твору, в якому з’являється герой

Це головний та найнадійніший спосіб офіційно зафіксувати свої права. Хоча українське законодавство не передбачає можливості зареєструвати персонажа як окремий, самостійний об’єкт авторського права, ви можете піти іншим, абсолютно законним та ефективним шляхом. Ви можете зареєструвати авторське право на той твір, в якому ваш персонаж вперше з’являється і найбільш повно розкривається.

Як це працює на практиці:

  • Якщо ваш персонаж з книги: ви подаєте на реєстрацію рукопис вашої книги як літературний твір. Свідоцтво про реєстрацію книги буде опосередковано підтверджувати і ваші права на всіх її унікальних персонажів.
  • Якщо ваш персонаж візуальний (з коміксу, ілюстрація): ви можете зареєструвати персонажа, а точніше, серію його ключових зображень (наприклад, аркуш з різними позами та емоціями) як твір образотворчого мистецтва. Отримане свідоцтво буде прямо підтверджувати ваше авторство на його візуальний образ.
  • Якщо ваш персонаж з гри: ви можете зареєструвати цілий комплекс об’єктів. Наприклад, сценарій гри — як літературний твір, а ключові візуальні зображення героя — як твір образотворчого мистецтва.

Отримавши свідоцтво про реєстрацію авторського права, ви отримуєте потужний інструмент. Цей документ офіційно фіксує дату пріоритету — тобто, підтверджує, що на момент подання заявки цей твір (і, відповідно, персонаж у ньому) вже існував і належав саме вам. У будь-якому судовому спорі вам не доведеться шукати чернетки чи свідків. Ви просто надасте офіційний документ від держави, і тягар доведення автоматично перейде на вашого опонента. Це значно спрощує процес захисту та підвищує ваші шанси на успіх.

2.2. Важливість дизайн-документів та ескізів для Gamedev

Для ігрової індустрії, де персонаж є одним з ключових активів, що визначають успіх гри, одного лише фінального 3D-моделі недостатньо. Весь процес створення героя — від першої ідеї до фінальної реалізації — є надзвичайно цінним доказовим матеріалом. Тому надійний захист персонажа гри починається з правильного ведення внутрішньої документації.

Що необхідно створювати та зберігати:

  • Концепт-арти та ескізи: це перші візуальні втілення вашого героя. Зберігайте всі чернетки, пошуки образу, різні варіанти костюмів, емоцій. Кожен такий файл з датою створення — це цеглинка у вашій доказовій базі.
  • Дизайн-документ (Game Design Document – GDD): це “біблія” вашого проєкту. У розділі, присвяченому персонажу, має бути максимально детальне його описання:
    • Біографія та історія: хто він, звідки, яка його мета.
    • Характер: опис його особистості, сильних та слабких сторін, манери говорити.
    • Зовнішній вигляд: детальний опис зовнішності, одягу, зброї, особливих прикмет.
    • Здібності та навички: що він уміє робити у грі.
  • Проміжні версії 3D-моделей та анімацій: зберігайте файли з різними етапами моделювання та анімації. Це демонструє весь технологічний процес створення персонажа “з нуля”.

Уявіть, що інша студія випустила гру з дуже схожим персонажем. Маючи на руках повний пакет дизайн-документації, ви зможете в суді покроково продемонструвати, як саме і коли створювався ваш герой, підтвердивши свою першість. Це особливо важливо, якщо ви працюєте з командою розробників. Саме наявність таких документів, підкріплених договорами про передачу прав, підтверджує, що власником персонажа є саме ваша студія, а не окремий художник чи дизайнер. Для будь-якого юриста для геймдев наявність такої документації є ключовим фактором при побудові стратегії захисту.

Розділ 3. Комерційне використання та ліцензування

Створення унікального та впізнаваного персонажа — це лише початок. Справжній потенціал вашого героя розкривається тоді, коли він виходить за межі оригінального твору і починає жити власним життям, перетворюючись на повноцінний бренд. Випуск іграшок, одягу, сувенірів, використання образу в рекламі, створення спін-оффів — усе це називається мерчендайзингом та ліцензуванням, і це основний спосіб монетизації успішного персонажа. Але щоб цей процес був не лише прибутковим, а й юридично безпечним, усі відносини з партнерами мають бути оформлені за допомогою правильних договорів.

3.1. Як легально дозволити іншим використовувати вашого героя

Отже, до вас приходить компанія з виробництва дитячих іграшок і каже: “Нам дуже подобається ваш персонаж, ми хочемо випустити лінійку фігурок з ним”. Ви не можете просто “дозволити на словах”. Будь-яка передача права на використання вашого персонажа має бути зафіксована у письмовому ліцензійному договорі.

Чому це так важливо?

  • Контроль: саме в договорі ви, як власник прав (ліцензіар), встановлюєте чіткі “правила гри” для компанії-виробника (ліцензіата). Без договору ви повністю втрачаєте контроль над тим, як буде використовуватися ваш персонаж.
  • Фінансові гарантії: договір фіксує розмір, порядок та строки виплати вашої винагороди (роялті). Без нього ваші шанси отримати гроші залежать лише від добросовісності партнера.
  • Захист репутації: у договорі ви можете (і повинні) прописати вимоги до якості продукції. Це захистить вашого персонажа і ваш бренд від асоціацій з неякісними, дешевими товарами, які можуть нашкодити його репутації.

Будь-яке комерційне використання вашого героя третіми особами без укладення ліцензійного договору є прямим порушенням ваших виключних майнових прав.

3.2. Що таке ліцензійний договір на персонажа

Ліцензування персонажів — це, по суті, надання дозволу (“оренда”) на використання вашого героя на чітко визначених умовах за певну плату. Договір, який це регулює, є складним юридичним документом, який має враховувати безліч нюансів.

Ось ключові умови, які обов’язково мають бути у вашому ліцензійному договорі:

  1. Предмет договору: чітка ідентифікація персонажа (ім’я, детальний опис) та його зображень, права на використання яких передаються. Зазвичай, до договору додається “стайл-гайд” (style guide) — документ з референтними зображеннями персонажа у різних позах та емоціях.
  2. Обсяг прав (способи використання): максимально детальний перелік того, що саме дозволено робити ліцензіату. Наприклад: “використовувати зображення персонажа для виробництва та продажу м’яких іграшок” або “використовувати образ персонажа у рекламній кампанії йогуртів”. Чим чіткіший перелік, тим менше простору для зловживань.
  3. Територія: географічні межі, де дозволено продаж ліцензійної продукції (наприклад, “територія України”, “країни ЄС”, “весь світ”).
  4. Строк: період, протягом якого діє ліцензія (наприклад, 3 роки).
  5. Тип ліцензії:
    • Виключна: ви надаєте право лише цьому одному виробнику і не можете працювати з його прямими конкурентами.
    • Невиключна: ви можете видавати аналогічні ліцензії іншим компаніям.
  6. Винагорода (роялті): найважливіший фінансовий пункт. Зазвичай, це відсоток (наприклад, 5-15%) від гуртової або роздрібної ціни кожного проданого товару. Договір має детально прописувати базу для нарахування, порядок та періодичність звітності та виплат.
  7. Контроль якості та затвердження: ваше право затверджувати всі зразки продукції, пакування та рекламних матеріалів до їхнього запуску у виробництво. Це ваш головний інструмент захисту репутації персонажа.

Складання такого договору — це робота для професіоналів. Звернення до юриста, який спеціалізується на ліцензуванні, допоможе вам уникнути “підводних каменів” та скласти угоду, яка буде максимально захищати ваші інтереси.

Висновки

Створення персонажа, який знаходить відгук у серцях аудиторії, — це справжня магія. Але перетворення цієї магії на захищений та прибутковий актив вимагає прагматичного та системного підходу. Ваш герой — це не просто картинка чи набір рис характеру, це потенційний бренд, і ставитися до його захисту потрібно так само серйозно, як до захисту будь-якого іншого бізнес-активу.

Головний висновок, який варто запам’ятати: авторське право на персонажа нерозривно пов’язане з тим твором, де він живе. Юридично ваш герой є частиною книги, гри чи коміксу. Тому найнадійніший спосіб зафіксувати свої права — це зареєструвати першоджерело: рукопис як літературний твір, а ключові зображення — як твори образотворчого мистецтва. Це створює офіційний, датований доказ вашого пріоритету, який буде вашим головним аргументом у будь-якій суперечці.

  • Поради для авторів та розробників ігор.
    • Для всіх творців: думайте про захист з першого дня. Створюйте детальне “досьє” на свого персонажа. Чим більше унікальних, конкретних рис ви йому надасте — від зовнішності та біографії до манери мови та звичок, — тим сильнішим буде його юридичний захист. Не покладайтеся на загальні архетипи.
    • Для Gamedev-студій: ваш головний інструмент — це документація. Ведіть детальні дизайн-документи (GDD), зберігайте всі ескізи та проміжні версії. Але найважливіше — правильно оформлюйте відносини з командою. Кожен художник, сценарист чи аніматор, який працює над персонажем, має підписати договір про передачу всіх виключних майнових прав на створені ним об’єкти на користь вашої студії. Без цього ви ризикуєте опинитися в ситуації, коли права на вашого головного героя “розпорошені” між десятком людей. Саме тому професійний юрист для геймдев — це не розкіш, а необхідний член команди, який допомагає консолідувати всі IP-активи в руках компанії.

Зрештою, правильний юридичний захист — це те, що дає вашому персонажу можливість вийти за межі однієї історії і стати справжнім культурним феноменом. І команда BrandR готова допомогти вам на кожному етапі цього шляху — від первинної реєстрації до укладання складних ліцензійних угод.

Мій персонаж стає популярним, і люди створюють фан-арт та фан-фікшн. Це легально, і чи варто мені щось із цим робити?

Це класична “сіра зона”. Юридично, створення будь-якого похідного твору (а фан-арт і фан-фікшн є такими) без дозволу автора є порушенням його виключного права на переробку.

На практиці ж більшість правовласників ставляться до некомерційної творчості фанатів лояльно, оскільки це сприяє зростанню популярності всесвіту та формує лояльну спільноту. Однак “червона лінія” зазвичай проходить по комерціалізації.

Що варто робити:

  • Визначте свою політику. Вирішіть для себе, що є прийнятним. Більшість авторів забороняють лише комерційне використання (продаж принтів, мерчу з фан-артом).
  • Слідкуйте за комерцією. Якщо ви бачите, що хтось активно заробляє гроші на вашому персонажі без дозволу, варто надіслати йому претензію з вимогою припинити таку діяльність.
  • Не ігноруйте відверто шкідливий контент. Якщо фан-творчість шкодить репутації вашого персонажа (наприклад, використовується в образливому чи екстремістському контексті), ви маєте повне право вимагати її видалення.

Я побачив у грі іншої студії персонажа, який не є точною копією мого, але дуже схожий за концепцією, стилем та деякими ключовими рисами. Чи є це порушенням, і що я можу зробити?

Це значно складніша ситуація, ніж пряме копіювання. Тут ключовим є поняття “суттєвої схожості” (substantial similarity). Закон не захищає ідеї, лише їх конкретне втілення.

  • Що не є порушенням: Створення персонажа того ж архетипу (“ельф-лучник”), використання загального стилю (аніме, реалізм).
  • Що може бути порушенням: Якщо конкурент скопіював унікальну комбінацію рис, яка робить вашого персонажа впізнаваним. Наприклад, не просто “ельф-лучник”, а “ельф-лучник з механічною рукою, татуюванням у вигляді дракона на обличчі та звичкою цитувати давню поезію”.

Що робити:

  1. Проаналізуйте схожість. Складіть детальний список елементів, які, на вашу думку, були скопійовані.
  2. Зберіть докази. Збережіть усі ваші дизайн-документи, ескізи та датовані файли, що підтверджують ваш пріоритет у створенні цих рис.
  3. Проконсультуйтеся з юристом. Лише фахівець зможе оцінити, чи є схожість “суттєвою” з юридичної точки зору, і чи є у вас шанси в суді.

Мій персонаж частково заснований на реальній публічній особі (акторі, політику). Чи є тут якісь юридичні ризики, окрім авторського права?

Так, і це дуже серйозні ризики, які виходять за межі авторського права. Тут вступає в дію захист прав фізичної особи.

  • Право на власне зображення та ім’я: Ви не можете вільно використовувати ім’я та впізнавану зовнішність реальної людини, особливо з комерційною метою, без її згоди.
  • Захист честі, гідності та ділової репутації: Якщо ваш персонаж зображує реальну людину в негативному, неправдивому або принизливому світлі, вона може подати до суду позов про захист своєї репутації та вимагати компенсації.

Винятком може бути пародія або карикатура, але і тут є тонка межа, яку не варто переходити. Використання образу реальної людини без її дозволу — це завжди ризик, який вимагає консультації з юристом.

Я — художник-фрилансер, і мене найняли для створення персонажа для гри. Хто в такому випадку є власником прав на цього персонажа — я чи замовник?

Відповідь на це питання на 100% залежить від умов вашого договору.

  • За замовчуванням (якщо договору немає або в ньому нічого не вказано): Автором є ви, і вам належать усі авторські права. Замовник отримує лише право використовувати персонажа для тієї мети, для якої він його замовляв (наприклад, у цій конкретній грі), але не може продавати ліцензії на нього чи використовувати в інших проєктах.
  • Правильний підхід (з точки зору замовника): У договорі має бути чіткий пункт про “передачу (відчуження) виключних майнових прав”. Це означає, що після оплати вашої роботи ви передаєте всі права на персонажа замовнику, і він стає їх повноправним власником.

Для вас як для фрилансера критично важливо уважно читати договір, щоб розуміти, чи залишаєте ви за собою якісь права, чи продаєте свою роботу “з потрохами”. Вартість роботи при повній передачі прав має бути вищою.

Чи можу я вільно використовувати у своїх творах персонажів, які, як мені здається, вже перейшли у суспільне надбання (наприклад, Шерлока Холмса чи Дракулу)? Чи є тут якісь обмеження?

Так, ви можете їх використовувати, але з дуже важливими обмеженнями.

  • Захист поширюється на конкретний твір. У суспільне надбання переходить персонаж у тому вигляді, в якому він був описаний в оригінальному творі, чий термін охорони сплив. Наприклад, ви можете використовувати образ Шерлока Холмса з перших оповідань Конан Дойля. Але риси, додані йому в пізніших творах (які ще можуть бути під охороною) або в екранізаціях (образ, створений конкретним актором), використовувати не можна.
  • Торговельна марка може все ще діяти. Навіть якщо авторське право на персонажа спливло, його ім’я та зовнішність можуть бути зареєстровані як торговельна марка для певних товарів (іграшки, одяг). Наприклад, права на книги про Вінні-Пуха є суспільним надбанням, але компанія Disney володіє торговельними марками на свій візуальний образ ведмедика, що забороняє випускати мерч, схожий на їхній.

Перед використанням “класичного” персонажа завжди перевіряйте не лише статус авторського права на першоджерело, а й наявність чинних торговельних марок.

Ресурси
Оцінка

0 / 5. 0

Залишити відгук

Ваша електронна адреса не буде опублікована.

*

Зв'яжіться з нами
Ми знайдемо найкраще рішення для вашого бізнесу

    Дякую за запит!
    Ми зв'яжемося з Вами протягом 5 годин!
    Image
    Цей сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Продовжуючи, ви приймаєте наші Політику конфіденційності.

    Налаштування конфіденційності

    Коли ви відвідуєте веб-сайти, вони можуть зберігати або отримувати дані у вашому браузері. Це сховище часто потрібне для базової роботи веб-сайту. Зберігання може використовуватися для цілей маркетингу, аналітики та персоналізації сайту, наприклад для зберігання ваших уподобань. Конфіденційність важлива для нас, тому ви можете вимкнути певні типи зберігання, які можуть бути непотрібними для базового функціонування веб-сайту. Блокування категорій може вплинути на продуктивність веб-сайту.

    Керувати налаштуваннями


    Необхідні

    Завжди активні

    Ці файли cookie необхідні для функціонування веб-сайту, і їх не можна вимкнути в наших системах. Зазвичай вони встановлюються лише у відповідь на ваші дії, які становлять запит на послуги, як-от налаштування налаштувань конфіденційності, вхід або заповнення форм. Ви можете налаштувати свій браузер на блокування цих файлів cookie або сповіщення про них, але деякі частини сайту не працюватимуть. Ці файли cookie не зберігають жодної особистої інформації.

    Маркетинг

    Ці елементи використовуються для показу реклами, яка більше відповідає вам і вашим інтересам. Їх також можна використовувати для обмеження кількості переглядів реклами та вимірювання ефективності рекламних кампаній. Рекламні мережі зазвичай розміщують їх з дозволу оператора сайту.

    Персоналізація

    Ці елементи дозволяють веб-сайту запам’ятовувати ваш вибір (наприклад, ваше ім’я користувача, мову чи регіон, у якому ви перебуваєте) і надавати розширені, більш персоналізовані функції. Наприклад, веб-сайт може надавати вам місцеві прогнози погоди або новини про дорожній рух, зберігаючи дані про ваше поточне місцезнаходження.

    Аналітика

    Ці елементи допомагають оператору веб-сайту зрозуміти, як працює його веб-сайт, як відвідувачі взаємодіють із сайтом і чи можуть бути технічні проблеми. Цей тип сховища зазвичай не збирає інформацію, яка ідентифікує відвідувача.